英雄没有闪

《英雄没有闪》冰锤流玩法完整攻略

2026-04-09 08:52:33

《英雄没有闪》是一款战斗模拟游戏,硬核外表下其实充满恶作剧式的爽感。小编最爱用冰锤流对付免控怪,看它们一脸“就这?”后被650%的元素伤害暴击教育。冰锤符文有冻伤叠层机制,叠满能造成一次元素伤害并有概率冻结,还能降低敌人急速。这套玩法控制效果好,能缓解生存压力,附伤概率也增加了输出机会。接下来详细说说冰锤流的搭配攻略。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧!

英雄没有闪原力锤-冰爆(以下简称冰锤)符文拥有冻伤叠层机制,叠满6层会造成一次元素伤害并有30%概率冻结目标2秒,且可以对非免控对象造成寒冷效果降低15%急速,因此,冰锤可以通过控制来降低生存压力,15%的附伤概率也使得冰锤更容易打出附加伤害,因此在日常推图和PVP中有不俗的表现。下面将围绕技能选择,暗能搭配与侍从推荐三个方面展开。

英雄没有闪冰锤

1、相较于显而易见的优点,冰锤的缺点也很明显,本身200%攻击力倍率的物理伤害并没有在符文中得到加强,冻伤效果也因需要叠层才能打出额外650%攻击的元素伤害,在面对免控怪时会丢失这部分伤害与控制效果,需要通过暗能进行补足。

2、技能选择

基础技能:狂乱–难遏

思路:叠加更多狂乱层数,通过增加急速属性,加快冰锤动画播放速度

核心技能:原力锤–冰爆

掌控技能1:冲锋–擂鼓/践踏–强劲

思路:冲锋–擂鼓用于群怪环境,如暗能秘境等,聚怪的同时提供能量恢复,也可以在PK时提供免控效果;践踏–强劲用于处理单体BOSS场景,减少终极技冷却时间,增加最终伤害并提供易伤叠层。

掌控技能2:集结怒吼–威吓

思路:提供能量恢复,对周围施加虚弱效果,降低周围敌人的最终伤害,提高自身最终减伤

终极技:狂战之怒–冲天

思路:增加伤害与减伤,延长狂战之怒持续时间,在暗能与被动加持下能保持永续,提供些许暴击暴伤属性

被动推荐:远古蛮灵之力,庇护之力,灵巧步伐

思路:远古蛮灵之力提供终极技能冷却缩减,结合暗能可以使狂战之怒全程持续;庇护之力与灵巧步伐提供减伤与闪避,提高生存,若生存压力不高可以根据当前暗能秘籍/关卡配置情况自行更换

3、暗能搭配

搭配思路:原力锤所有派系均离不开永恒主宰四件套多重施法的加成,因此必选四件套。通过其余散件弥补冰锤输出能力匮乏的弱点

具体暗能:

武器:恶魔钩刺(远古暗能开始获取,未获取前可使用审判/部族的敬重过渡)

思路:对敌人施加可不断叠层的易伤效果

头盔:崩解之冠(远古暗能开始获取,未获取前可使用狂气王冠/永恒主宰的权谋替代,若使用套装则后续自行更换散件)

思路:通过冰锤连发触发崩解之冠效果补充伤害

护肩:永恒主宰的魄力

胸甲:永恒主宰的统御

护手:永恒主宰的镣铐

护腿:永恒主宰的凝视

靴子:血爪铠靴

思路:提升附伤概率与附加伤害

护腕:湮灭之手

思路:提升原力锤伤害

腰带:冠军腰带

思路:联动冰锤极速降低效果,提升最终伤害

项链:铁血兽魂

思路:联动狂战之怒,减少随机技能CD

护符:血吼战符

思路:联动狂战之怒,提高能量上限同时提供瞬间回能

戒指:狂魂契约

思路:联动释放集结怒吼,使集结怒吼释放时有概率同时释放战争怒吼提高最终伤害

4、侍从推荐

主战:奶牛之王(光环提供极速与治疗效果提升,技能提供百分比生命与能量回复)/泰拉勒(光环提供减伤与护盾强度,技能提供护盾)

协战1:霸迭(光环提供附伤概率与附加伤害加成)

协战2:面山(光环提供最终伤害与最终减伤)/玛瑟尔(光环提供最终伤害与击中恢复)

英雄没有闪流派搭配推荐教程详解

是一款策略游戏,冰锤控制流在符文等级分配上有其逻辑。小编注意到原力锤和狂乱的等级分配侧重不同,前者偏控制效果,后者偏触发频率。冰锤控制流玩法通过这种分配实现控制链的启动和维持,践踏和呐喊则用于填充空隙。被动布尔凯索之力是控制期间的伤害放大器,很有特色。感到兴趣的网友跟着小编了解了解哦。

英雄没有闪流派

1、痛割流血流

符文搭配:撕裂1、痛割1、践踏1、怒吼2、穿刺2 。这样的符文组合能够增强角色在战斗中的输出能力,尤其是流血效果的触发和伤害提升。

被动技能:怒意高涨、灵巧步伐、血腥回复。怒意高涨可在战斗中提升角色的攻击强度,灵巧步伐能让角色在战场上更加灵活,而血腥回复则能在一定程度上保证角色的生存能力。

侍从推荐:泰拉勒、墨特、莉娅布罗。这些侍从与该流派的技能和符文搭配相得益彰,能在战斗中发挥出更大的作用。

2、冰锤控制流

符文组合:狂乱1、原力锤2、践踏1、呐喊1、狂战1。此符文组合侧重于控制效果的强化,使角色在战斗中能够更好地限制敌人的行动。

被动技能:布尔凯索之力、灵巧步伐、血腥回复。布尔凯索之力可进一步提升角色的控制能力,配合其他技能和符文,让敌人难以动弹。

侍从推荐:泰拉勒、斗瓦尔、霸迭。他们能够在战斗中协助主角,增强控制流的效果,为战斗的胜利创造有利条件。

3、反伤陀螺流

符文组合:撕裂2、旋风斩3、冲锋1、呐喊2、狂战1。这种符文搭配主要突出反伤效果,让敌人在攻击主角时也会受到不小的伤害。

被动技能:庇护之力、灵巧步伐、痛楚反射。庇护之力可提供一定的防御加成,痛楚反射则是反伤流的核心技能,能让敌人自食其果。

侍从推荐:泰拉勒、霸迭、面山。这些侍从与反伤陀螺流的特点相匹配,能在战斗中发挥出独特的优势。

英雄没有闪属性效果一览指南

《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编觉得它的属性系统设计得像化学反应表,可以探索各种组合。属性被分为基础属性、攻击加成、防御加成三大类,今天要讲的就是这个属性效果大全,按照分类顺序把攻击、防御、生命、暴击、暴伤、荆棘、附伤、格挡、闪避、抗性等属性的效果一一列出并解释。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!

英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。

英雄没有闪属性

1、基础属性

首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。

※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高

※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。

※生命:角色的血量,归零时角色死亡。

2、攻击加成属性

接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。

※暴击与暴击伤害

暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色

暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。

※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)

荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。

荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。

※附伤概率与附加伤害(有官方标注)

附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),

附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。

附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。

※持续伤害(有官方标注)

持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。

※基础技增伤

影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。

※核心技增伤

影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高

※侍从增伤

影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高

※侍从减伤

影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从

※命中

命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系

※急速(有官方标注)

急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。

※能量恢复(有官方标注)

能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)

※冷却缩减

冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁

※物理伤害

物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高

※元素伤害

元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高

※竞技增伤

竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高

※最终增伤

最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。

※移速

移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快

3、防御加成属性

最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍

※格挡率与格挡值(有官方标注)

格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;

格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。

※闪避

闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加

※击中恢复(有官方标注)

击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。

※物理抗性

物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。

※元素抗性

元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。

※爆伤抗性(有官方标注)

爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。

※附伤抗性(有官方标注)

附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。

※荆棘抗性(有官方标注)

荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。

英雄没有闪暗能词条洗练详细指南

《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。

《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?

英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!

1、防御类词条优先级推荐如下:

第一优先级:物理抗性、元素抗性

思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级

第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避

思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。

第三优先级:格挡率、格挡值

思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。

第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性

思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。

(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

英雄没有闪洗练

2、攻击类词条优先级推荐如下:

第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害

思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级

第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害

思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:

荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;

痛割全系列需要持续伤害;

狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;

祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。

第三优先级:移速,基础技增伤

思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档

(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

英雄没有闪词条

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:

在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑

优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

英雄没有闪英雄

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:

根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择

优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

英雄没有闪攻略

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:

旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速

优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

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