《英雄没有闪》是一款装备养成游戏,宝石镶嵌是装备养成的核心环节。小编最欣赏宝石属性全职业共享的设计,这让顶级宝石投资有了长期回报。这里要最后强调宝石的跨职业共享价值,作为转职后变化最小的部分,宝石属性加成全职业生效,那些肝出来的极品终于成了真正的传家宝。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
1、转职系统开启条件
1)当玩家所在的服务器开放第五天后,并且通关困难干涸高地 25-1,以及暗能秘境苦难60层后,即可在城镇-职业大厅进行转职。
2)玩家也可以前往新服务器,在选择服务器-角色创建界面,直接创建法师角色。

2、转职后各功能效果说明
1)等级与主线关卡:玩家等级不会因转职而改变,但主线任务进度会根据之前职业的历史最高主线关卡进度进行回退。
2)祝福等级与荣誉头衔:玩家的祝福等级和荣誉头衔不会因转职而改变。
3)主线任务与功能解锁:玩家的主线任务进度和功能解锁进度不会因转职而改变。
4)装备:职业的装备不共用,切换职业后只能看到当前职业装备,新职业可以在主线战斗中获取本职业装备。转职后,根据转职前职业的等级和祝福等级,会给新职业一套基础装备。
5)幻化:职业的幻化效果不共用,每个职业都有符合自身职业的幻化效果。
6)技能与符文:职业技能符文不共用,切换职业后只会在符文召唤中获取当前职业符文。符文召唤进度不受转职影响。符文共鸣属性为全职业共享。
7)巅峰等级:巅峰等级总点数共享,但不同职业可以单独保存巅峰加点方案。
8)暗能:不同职业的暗能不互通,暗能秘境只会获取当前职业暗能。但暗能等级可以全职业共享。
9)暗能秘境层数:转职后,新职业的暗能秘境进度会根据转职前的暗能秘境进度进行层数回退。
10)宝石:宝石提供的属性为全职业共享。
11)社交相关:转职不影响公会等社交类功能。
12)其他冒险玩法:转职不影响混沌牧场、首领讨伐、穹顶之战等玩法的挑战进度和挑战次数。

英雄没有闪暗能词条属性详细教程
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,词条搭配的整体思路可以总结为看定位、看技能、看品质。小编认为首先要看角色定位是输出还是防御,从而决定攻击和防御词条的侧重比例。其次要看角色依赖哪些技能,从而针对性寻找专属技能加成词条。最后要看装备品质,高品质装备提供更高的词条上限,是追求极限属性的基础。词条搭配就像调火锅蘸料,讲究综合平衡。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧。
1、攻击加成词条

攻击加成类词条出现于以下类型暗能装备中:武器、护手、护腕、项链、护符、戒指。
攻击加成词条分为十种,分别为物理伤害,元素伤害,暴击伤害,荆棘增伤,附加伤害,基础技增伤,核心技增伤,持续伤害,移速和暴击。
物理伤害:提高角色造成的物理伤害
元素伤害:提高角色造成的元素伤害
暴击伤害:提高角色造成的暴击伤害
荆棘增伤:提高角色造成的荆棘伤害
附加伤害:提高角色造成的附加伤害
基础技能增伤:提升基础技能伤害
核心技增伤:提升核心技能伤害
持续伤害:提升角色造成的持续伤害
移速:提高角色移动速度
暴击:提高角色暴击率
2、防御加成词条

防御加成类词条分布于以下类型暗能装备中:头盔、护肩、胸甲、护腿、靴子、腰带。
防御加成类词条也分为十种,分别为:物理抗性,元素抗性,格挡率,格挡值,击中恢复,每秒恢复,减速抗性,眩晕抗性,击退抗性,闪避。
物理抗性:减少自身所受物理伤害
元素抗性:减少自身所受元素伤害
格挡率:提升格挡触发概率
格挡值:提升格挡触发时具体格挡的伤害数值
击中恢复:提高击中敌方时恢复的生命值
每秒恢复:提高每秒自然恢复生命值
减速抗性:受到急速降低效果时,降低急速、移速被减少的比例
眩晕抗性:提升不被眩晕的概率
击退抗性:被击退时,缩短被击退距离
闪避:提高闪避成功概率
3、专属技能加成词条

专属技能加成词条出现于特定类型装备中,共有三种,基础技能加成,核心技能加成与掌控+终极技能加成。
基础技能加成出现于头盔,护肩中,加成类型为猛击、狂乱、撕裂伤害加成/急速加成。
核心技能加成出现于靴子、腰带中,加成类型为原力锤、旋风斩、痛割伤害加成/急速加成。
掌控+终极技能加成出现于胸甲、护腿中,加成类型为冲锋、跃击、钢铁之肤、践踏、战争怒吼、集结怒吼冷却缩减加成/急速加成,蛮灵召唤、狂战之怒冷却缩减,蛮力穿刺伤害增加。
除了词条类型外,单一词条加成处在一个范围区间,当前加成大小可在暗能洗练界面进行查看
可根据情况对低加成属性洗练,将其替换为高加成属性,加成属性越接近上限,单一词条提供的战力越高,实际吃到的加成越高。
相同属性在不同品级装备上可能具有不同的上限,因此,品级越高的装备,词条属性上限相对越高。
英雄没有闪属性效果一览指南
《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编觉得它的属性系统设计得像化学反应表,可以探索各种组合。属性被分为基础属性、攻击加成、防御加成三大类,今天要讲的就是这个属性效果大全,按照分类顺序把攻击、防御、生命、暴击、暴伤、荆棘、附伤、格挡、闪避、抗性等属性的效果一一列出并解释。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!
英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。

1、基础属性
首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。
※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高
※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。
※生命:角色的血量,归零时角色死亡。
2、攻击加成属性
接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。
※暴击与暴击伤害
暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色
暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。
※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)
荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。
荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。
※附伤概率与附加伤害(有官方标注)
附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),
附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。
附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。
※持续伤害(有官方标注)
持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。
※基础技增伤
影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。
※核心技增伤
影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高
※侍从增伤
影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高
※侍从减伤
影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从
※命中
命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系
※急速(有官方标注)
急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。
※能量恢复(有官方标注)
能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)
※冷却缩减
冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁
※物理伤害
物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高
※元素伤害
元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高
※竞技增伤
竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高
※最终增伤
最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。
※移速
移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快
3、防御加成属性
最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍
※格挡率与格挡值(有官方标注)
格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;
格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。
※闪避
闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加
※击中恢复(有官方标注)
击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。
※物理抗性
物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。
※元素抗性
元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。
※爆伤抗性(有官方标注)
爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。
※附伤抗性(有官方标注)
附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。
※荆棘抗性(有官方标注)
荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。
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