《英雄没有闪》是一款动作游戏,暗能套装的搭配攻略其实是个选择题。小编最后唠叨一句,先确定自己想玩哪个技能,再去找对应的套装,首饰套用来补足短板或放大优势,这样搭配基本不会出错。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。
此次我们主要来看看套装的威力。目前暗能套装总共分为六个套装,三套为核心加终极技增幅为主,三套为额外加成首饰套装,且当前套装分为三个等级,普通套装-远古套装-太古套装。
普通套装拥有五个随机词缀;远古套装拥有六个随机词缀;太古套装拥有六个随机词缀;
三套核心+终极技能为主的套装都有七个部位,但六件足够激活所有的套装效果,不必凑满七件。
套装需要达到苦难41层开始掉落,噩梦81层开始可以掉落远古级别套装,地狱161层开始可以掉落太古级别套装。
核心技能套装
荒芜灭战者

荒芜灭战者套装以旋风斩为主要强化点,两件四件套效果为旋风斩直接强化,六件套效果为针对狂战之怒终极技能强化。
原罪之伐

原罪之伐套装以痛割为主要强化点,两件四件套效果为痛割增幅,两件痛割直接伤害提升100%,持续伤害提高50%,四件套增加了血涌效果,效果额外结算一次目标流血效果的剩余伤害。
两件增幅约等于伤害能力翻倍,四件效果流血叠加起来后额外结算一次等于一次爆发十分强力。六件套效果为穿刺终极技能的增强,每次命中敌人恢复25%已损失生命值效果极其恐怖,在有复数敌人的情况下,可以做到一次穿刺回满血量。
此外释放时有40%概率额外释放另一个传奇符文效果的终极技能也很强大。无论是先祖还是狂战都对后续的输出能力提升巨大。
永恒主宰

永恒主宰套装以原力锤为主要强化点,两件四件套效果为原力锤强化,两件套原力锤提高75%伤害,能量恢复提高15%;四件套效果多重施法。
原力锤是单发伤害吃饭的技能,提升不低。能量恢复可以提高原力锤释放次数也等同提高了伤害,四件更是灵魂效果,一旦触发了四连发,伤害堪称毁灭性。
六件套效果为蛮灵继承属性提升50%,且存在期间所有友方单位最终伤害提升15%,最终减伤提升30%。简单直接的增幅,这里是所有友方单位都能吃到加成,侍从存活的情况下释放了先祖技能伤害能力提升也不小。
首饰套装
三重奏

首饰套装,套装效果很明显是属于散件暗能装搭配下的极品套。如果首饰以外装备共有9个部位。也就是说如果全部装备的非套装,那么增幅可以来到恐怖的270%攻防提升,击中回复提升90%,能量恢复提升45%。是为散件爱好者提供的最佳套装选择。
蛮族之语

免死套装,每30秒可以触发1次规避效果,触发后六秒内生命值不会低于1点,且最终伤害提高50%,治疗强度提升30%。在高压作战容易暴毙的情况下有奇效。
混沌的源火

双BUFF套,最终伤害和能量回复提高40%。这两个BUFF很容易做到全程覆盖,可以认为是常驻BUFF。
暗能套装的加成固然强大,但也需要相关技能符文支持。大家选择套装时可以根据自身目前拥有的符文类型来选择对应的套装
英雄没有闪暗能词条属性详细教程
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,词条搭配的整体思路可以总结为看定位、看技能、看品质。小编认为首先要看角色定位是输出还是防御,从而决定攻击和防御词条的侧重比例。其次要看角色依赖哪些技能,从而针对性寻找专属技能加成词条。最后要看装备品质,高品质装备提供更高的词条上限,是追求极限属性的基础。词条搭配就像调火锅蘸料,讲究综合平衡。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧。
1、攻击加成词条

攻击加成类词条出现于以下类型暗能装备中:武器、护手、护腕、项链、护符、戒指。
攻击加成词条分为十种,分别为物理伤害,元素伤害,暴击伤害,荆棘增伤,附加伤害,基础技增伤,核心技增伤,持续伤害,移速和暴击。
物理伤害:提高角色造成的物理伤害
元素伤害:提高角色造成的元素伤害
暴击伤害:提高角色造成的暴击伤害
荆棘增伤:提高角色造成的荆棘伤害
附加伤害:提高角色造成的附加伤害
基础技能增伤:提升基础技能伤害
核心技增伤:提升核心技能伤害
持续伤害:提升角色造成的持续伤害
移速:提高角色移动速度
暴击:提高角色暴击率
2、防御加成词条

防御加成类词条分布于以下类型暗能装备中:头盔、护肩、胸甲、护腿、靴子、腰带。
防御加成类词条也分为十种,分别为:物理抗性,元素抗性,格挡率,格挡值,击中恢复,每秒恢复,减速抗性,眩晕抗性,击退抗性,闪避。
物理抗性:减少自身所受物理伤害
元素抗性:减少自身所受元素伤害
格挡率:提升格挡触发概率
格挡值:提升格挡触发时具体格挡的伤害数值
击中恢复:提高击中敌方时恢复的生命值
每秒恢复:提高每秒自然恢复生命值
减速抗性:受到急速降低效果时,降低急速、移速被减少的比例
眩晕抗性:提升不被眩晕的概率
击退抗性:被击退时,缩短被击退距离
闪避:提高闪避成功概率
3、专属技能加成词条

专属技能加成词条出现于特定类型装备中,共有三种,基础技能加成,核心技能加成与掌控+终极技能加成。
基础技能加成出现于头盔,护肩中,加成类型为猛击、狂乱、撕裂伤害加成/急速加成。
核心技能加成出现于靴子、腰带中,加成类型为原力锤、旋风斩、痛割伤害加成/急速加成。
掌控+终极技能加成出现于胸甲、护腿中,加成类型为冲锋、跃击、钢铁之肤、践踏、战争怒吼、集结怒吼冷却缩减加成/急速加成,蛮灵召唤、狂战之怒冷却缩减,蛮力穿刺伤害增加。
除了词条类型外,单一词条加成处在一个范围区间,当前加成大小可在暗能洗练界面进行查看
可根据情况对低加成属性洗练,将其替换为高加成属性,加成属性越接近上限,单一词条提供的战力越高,实际吃到的加成越高。
相同属性在不同品级装备上可能具有不同的上限,因此,品级越高的装备,词条属性上限相对越高。
英雄没有闪幻影雷电拳最强玩法教程指南
《英雄没有闪》是一款奇幻PVP游戏,PVP战斗里寻找最优解是常态。幻影雷电拳这套玩法,小编觉得挺有意思,主要依靠幻影进行攻击。但怎么配才能玩得顺手,技能、暗能、侍从和刻印都得考虑,比如掌控选替身快速近身,大招看情况选冰寒或陨星,暗能散件护腕看需求选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
一、技能
1、普攻选择麻痹,提供暴击面板以及高概率控制,第一时间破掉对手的免控鞋,以断节奏

2、掌控1选择替身。现版本的闪电拳主要用幻影造成连续打击,而橙色替身则可以快速近身回血,搭配雷拳可以近距离轰击对手,伤害非常爆炸

3、掌控2选择冰盾,有生存,有控制,提高容错

4、大招选择冰寒,有禁锢+寒冷+移速降低,可以让对手无法快速近身,比较适合手短的蛮子。但如果是法师内战,建议选择有暴击,有触电,伤害更高的陨星

5、被动推荐不倒翁(强化)+唤法+生命回溯,创世2阶选择强盛/元素共鸣

值得一提的是,唤法的效果是缩短CD,可以让冰寒更快触发,主要用于打蛮子;如果对手是法师,建议把唤法换成能量亲和,可以更快打出爆炸伤害定胜负
二、暗能
1、套装:选择残日使徒6件套,除了鞋子之外全带套装

这里小编只建议玩6件套。相比较4件套,6件套不仅能进一步提升核心伤害、降低能耗,还可以让幻影必定攻击,而4件套则只有50%的概率,意味着不稳定。因此,只有拉满6件套,才可以发挥套装效果的最大实力

2、散件:武器选择古神,开大后立即获得100%的伤害加成,搭配雷拳后打出高额爆发

护腕推荐两款,追求伤害和爆发选择日神,追求生存选择博学者

靴子选择博学者,免控鞋,所有秘法师的PVP标配

3、首饰:选择飓风破3件套,1次免死+满血回复+免控+击退+冻结+掌控刷新,堪比上赛季的巅峰蛮族

三、侍从
主魔蛋,协战1爱露,急速+最肉侍从,光环根据对手灵活调整,打蛮子带布罗,打法师带奶牛

四、刻印
核心刻印战争印记/熔岩爆裂2选1,小刻印为复仇+狂热+闪电拳精通+冰盾精通,元素12电即可

英雄没有闪属性效果一览指南
《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编觉得它的属性系统设计得像化学反应表,可以探索各种组合。属性被分为基础属性、攻击加成、防御加成三大类,今天要讲的就是这个属性效果大全,按照分类顺序把攻击、防御、生命、暴击、暴伤、荆棘、附伤、格挡、闪避、抗性等属性的效果一一列出并解释。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!
英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。

1、基础属性
首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。
※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高
※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。
※生命:角色的血量,归零时角色死亡。
2、攻击加成属性
接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。
※暴击与暴击伤害
暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色
暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。
※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)
荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。
荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。
※附伤概率与附加伤害(有官方标注)
附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),
附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。
附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。
※持续伤害(有官方标注)
持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。
※基础技增伤
影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。
※核心技增伤
影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高
※侍从增伤
影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高
※侍从减伤
影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从
※命中
命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系
※急速(有官方标注)
急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。
※能量恢复(有官方标注)
能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)
※冷却缩减
冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁
※物理伤害
物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高
※元素伤害
元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高
※竞技增伤
竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高
※最终增伤
最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。
※移速
移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快
3、防御加成属性
最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍
※格挡率与格挡值(有官方标注)
格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;
格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。
※闪避
闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加
※击中恢复(有官方标注)
击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。
※物理抗性
物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。
※元素抗性
元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。
※爆伤抗性(有官方标注)
爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。
※附伤抗性(有官方标注)
附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。
※荆棘抗性(有官方标注)
荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。
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