《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,狂电痛割流的暗能搭配有两种思路供选择。小编先介绍了原罪6件套配蛮力穿刺提高容错,再讲了原罪4件套配狂战之怒打出稳定伤害。两套暗能部件具体差异主要在胸甲、腰带和项链上,其他部件基本一致。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。
《英雄没有闪》一款把‘爽快感’做成化学实验的ARPG。小编观察到个神奇现象:当雷电、血雾、数字暴击同时出现时,人类大脑会分泌类似吃辣条的多巴胺。不信你试试?
英雄没有闪狂电–痛割符文对痛割本身的直接伤害与创伤效果的持续伤害进行了补强,在面对单体BOSS时往往能打出自身战力2倍及以上的恐怖输出。但由于缺乏爆发手段且伤害极其不稳定,PVP中的表现差强人意。下面将围绕技能选择,暗能搭配与侍从推荐三个方面展开:

1、技能选择
基础技能:撕裂–粉碎/狂乱–难遏/撕裂–双重
思路:根据暗能武器与关卡BOSS环境不同选择不同的技能。早期没有恶魔钩刺时通过撕裂–粉碎叠加易伤层数,获得恶魔钩刺后可根据战斗情况进行选择,如果更需要输出则使用狂乱–难遏叠加急速,加快电刀的释放频率;缺乏生存能力时携带撕裂–双重,提供回血
核心技能:痛割–狂电
掌控技能1:冲锋–擂鼓/践踏–强劲
思路:冲锋–擂鼓用于群怪环境,如暗能秘境等,聚怪的同时提供能量恢复,也可以在PK时提供免控效果;践踏–强劲用于处理单体BOSS场景,减少终极技冷却时间,增加最终伤害并提供易伤叠层。
掌控技能2:集结怒吼–威吓
思路:提供能量恢复,对周围施加虚弱效果,降低周围敌人的最终伤害,提高自身最终减伤
终极技:蛮力穿刺–蛮劲/蛮力穿刺–涌动/狂战之怒–冲天
思路:携带原罪6件套时根据情况选择蛮力穿刺的不同派系,需要伤害时选择蛮力穿刺–蛮劲,缺乏生存时选择蛮力穿刺–涌动搭配基础技能撕裂–双重保证生存,当需要输出相对稳定时,则携带原罪4件套与狂战之怒–冲天,保证狂战之怒效果全程存在
被动推荐:远古蛮灵之力,庇护之力,灵巧步伐
思路:远古蛮灵之力提供终极技能冷却缩减,结合暗能可以使狂战之怒全程持续,也可以使蛮力穿刺技能更快释放从而触发原罪六件套效果;庇护之力与灵巧步伐提供减伤与闪避,提高生存,若生存压力不高可以根据当前暗能秘籍/关卡配置情况自行更换
2、暗能搭配(两套)
※搭配思路1:原罪6件套,搭配终极技蛮力穿刺,提高容错
具体暗能:
武器:恶魔钩刺(远古暗能开始获取,未获取前可使用部族的敬重过渡)
思路:对敌人施加可不断叠层的易伤效果
头盔:暴食之源
护肩:伏魔肩胄(远古暗能开始掉落,可考虑用死士护肩或愤怒之刺替代,用愤怒之刺替代时可考虑将护手更换为统治者臂甲)
思路:增加蛮力穿刺释放频率,从而更多触发原罪6件套效果
胸甲:贪婪之心
护手:怠惰之意
护腿:嫉妒之火
靴子:傲慢之姿
护腕:邪魔猎杀者
思路:提升痛割伤害,提高持续伤害从而提高创伤造成的伤害
腰带:欲望之尽
项链:混沌风暴
思路:加快蛮力穿刺释放频率,触发原罪6件套效果
护符:血吼战符
思路:提高能量上限同时提供瞬间回能
戒指:狂魂契约
思路:联动释放集结怒吼,使集结怒吼释放时有概率同时释放战争怒吼提高最终伤害
※搭配思路2:原罪4件套,搭配狂战之怒,打出更稳定的伤害
具体暗能:
武器:恶魔钩刺(远古暗能开始获取,未获取前可使用部族的敬重过渡)
思路:对敌人施加可不断叠层的易伤效果
头盔:暴食之源
护肩:伏魔肩胄(远古暗能开始掉落,可考虑用死士护肩或愤怒之刺替代,用愤怒之刺替代时可考虑将护手更换为统治者臂甲)
思路:增加蛮力穿刺释放频率,从而更多触发原罪6件套效果
胸甲:海渊龙骨胸甲
思路:增加痛割释放频率,增加痛割伤害
护手:怠惰之意
护腿:嫉妒之火
靴子:傲慢之姿
护腕:邪魔猎杀者
思路:提升痛割伤害,提高持续伤害从而提高创伤造成的伤害
腰带:鬼怪护腰
思路:联动撕裂(一般为撕裂–双重提高容错),增加自身闪避,提高容错
项链:铁血兽魂
思路:联动狂战之怒,减少其他技能CD
护符:血吼战符
思路:提高能量上限同时提供瞬间回能
戒指:狂魂契约
思路:联动释放集结怒吼,使集结怒吼释放时有概率同时释放战争怒吼提高最终伤害
3、侍从推荐
主战:奶牛之王(光环提供极速与治疗效果提升,技能提供百分比生命与能量回复)/泰拉勒(光环提供减伤与护盾强度,技能提供护盾)
协战1:墨特(光环提供能量恢复和持续伤害)
协战2:面山(光环提供最终伤害与最终减伤)/玛瑟尔(光环提供最终伤害与击中恢复)
英雄没有闪暗能词条洗练详细指南
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感兴趣的朋友们和小编来看一下吧。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

英雄没有闪暗能词条洗练详细指南
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

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