英雄没有闪

英雄没有闪暗能秘境玩法详细指南

2026-04-09 09:53:50

《英雄没有闪》是一款策略游戏,暗能秘境玩法大全涵盖了流程、装备、药剂和传送门。小编统计过玩家在秘境中的各种反应,那些’最后一次’和问候倒计时都成了常态。这里要总结的就是暗能秘境玩法攻略大全,从基础流程到进阶选择都包括了。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

《英雄没有闪》属于那种’我知道你在设计我上头’的清醒沉沦游戏。小编统计过,平均每局要说18次’最后一次’,41次’这什么鬼掉落’,以及66次对倒计时数字的文明问候——建议加入防沉迷语音提示。

1、暗能秘境通关流程

进入暗能秘境后会开启倒计时,我们需要清理怪物获得进度能量。

清理完成当前怪潮后会出现两个传送门二选一进入可清理新一轮怪物。

当进度能量完成充能后会立刻刷出最终BOSS,击杀清理完毕最终BOSS即可获得此次秘境的所有战利品并开启下一层秘境进入许可。

注意每次秘境我们拥有两次复活次数,若复活次数用完或者倒计时先进度一步归零都算探索失败,会失去所有战利品,但不会扣除秘境秘钥。

2、暗能装备等级解锁层数

普通暗能装备

普通1层开始掉落(普通6层开始掉落1级宝石)

英雄没有闪攻略大全

精良暗能装备

困难11层开始掉落(困难16层开始掉落2级宝石)

英雄没有闪秘境

稀有暗能装备

困难21层开始掉落

英雄没有闪玩法

传奇暗能装备

苦难41层开始掉落(苦难51层开始掉落3级宝石)

英雄没有闪英雄

远古传奇暗能装备

噩梦61层开始掉落(噩梦71层开始掉落4级宝石)

远古套装暗能装备

噩梦81层开始掉落

太古传奇暗能装备

炼狱121层开始掉落

太古套装暗能装备

地狱161层开始掉落

3、赐福药剂说明

洛伊丝的赐福:额外掉落1件传奇/套装暗能装备,31层开始可以使用

洛伊丝的恩泽:额外掉落1件远古/远古套装暗能装备,61层开始可以使用

洛伊丝的垂佑:额外掉落1件太古/太古套装暗能装备,121层开始可以使用

4、秘境传送门种类与选择优先级

怪物关卡

效果:

怪物集落:清理怪潮(高概率刷新普通怪)

怪物巢穴:清理怪潮(高概率刷新蓝名怪)

怪物主巢:清理怪潮(高概率刷新金名怪)

最佳选择场景:

当前秘境层数无法应对高星门怪潮可以选择进入,或者秘境进度即将完成,可以进入一星门保持血量准备击杀最终BOSS

当前秘境层数无太大压力可以选择进入二星门,或进度增伤一星门无法追上时间限制时进入二星增加进度

当前秘境层数毫无压力,选择三星门,掉落更好,进度增长更快。或者刷小怪掉落时也需要选择三星门进入

增益关卡

效果:

精神之泉:通过提供恢复能量效果

生命之泉:通过提供恢复生命效果

古代祭坛:通过提供随机增益BUFF

最佳选择场景:

需要回复时进入精神之泉获取BUFF

进度即将完成、血量状态不佳时选择进入生命之泉获得生命回复

需要增益效果时进入古代祭坛获取BUFF

特殊关卡 随机关卡

效果:

诅咒宝箱:限定时间内将怪物清理完毕,成功完成可获得暗金币奖励,挑战失败无法获得暗金币

未知底图:随机进入任意一个关卡

5、最佳选择场景:

唯一产出暗金币的传送门,出现诅咒宝箱必选,哪怕没有限时完成清理目标,也不会算作失败可以继续选择其他传送门进入

完全随机的传送门,在另一个传送门为三星无法应对,或者一星收益小的情况下可以进入随机

选择优先级排序

高优先级:诅咒宝箱、怪物主巢

中优先级:怪物巢穴、精神之泉、生命之泉、古代祭坛、未知地图

低优先级:怪物集落

英雄没有闪古神遗迹地图规划技巧详解

《英雄没有闪》是一款策略游戏,古神遗迹活动整体看下来,小编觉得它的地图使用规划技巧是关键。从预算控制到信用消费,每一步都得算。今天要聊的就是古神遗迹,把这些技巧串起来,形成一个完整的游玩思路。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

《英雄没有闪》实则是款伪装成卡牌的经济学教材。小编发现遗迹地图就像流动资金,在前两层要严格控制预算。而第三层突然开放信用消费,这种反差设计让理财小白也会心跳加速。

英雄没有闪新活动古神遗迹上线了,小编看不少玩家第一天玩得云里雾里,因此简单为大家总结一下活动古神遗迹战斗第一天的游玩体验以及心得,也算是帮各位快速上手了!

英雄没有闪古神遗迹地图使用规划技巧分享

1、活动规则方面:

活动开启时间约为开服第15天

进入战斗期后不可变更队伍

每天早上10点-晚上10点可以入场,每天都需要从一层开始打

2、遗迹探索方面:

遗迹前两层可使用1倍奖励,寻找并击败指定BOSS,尽快进入第三层

英雄没有闪古神

进入第二层后,可以使用2个传送石快速进入第三层,使用路径如下

英雄没有闪地图

英雄没有闪遗迹

英雄没有闪分享

进入第三层后,提高奖励倍率,快速积累积分,提高奖励倍率,消耗的遗迹地图与事件完成奖励也成倍增加(拒绝古神、胜负猜错、战斗失败时,仅消耗1倍所需遗迹地图,奖励也按1倍失败结算)

英雄没有闪技巧

3、第三层开始的事件选择策略(第三层前可不使用以下的方式):

遇到古神BUFF事件,直接拒绝!

猜胜负事件,优先选有荆棘、电球、瘟疫这种额外伤害词条的怪,如果两边都有就选蓝色,蓝色大概率会输

思路讲解:进入第三层后,活动主要收益来自于与玩家的PK事件,在多倍奖励模式下,放弃以上事件或事件失败时,仅消耗1次事件所需的遗迹地图。可省下更多遗迹地图用于玩家PK事件,多次PK事件胜利后,奖励会得到提升!

《英雄没有闪》:穹顶之战全攻略

《英雄没有闪》是一款策略游戏,小区划分和最终段位构成段位层级。穹顶之战每个段位划成不同小区战斗,最终段位不再划分。小编觉得这设计让同段位内竞争更集中,最终段位则直面所有高手,下面小编就解析这种分区分层的竞争结构。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!

《英雄没有闪》堪称是用PVP包装的运营策略游戏。小编发现休赛期居然安排在周一凌晨,这波 周末爆肝工作日养肝 的时间管理,怕不是策划偷偷调研过社畜作息表。

英雄没有闪穹顶之战玩法正式上线了,这是一个跨服PVP活动,奖励主要是金锤子,也算弥补了常驻玩法几乎不产出金锤子的问题,那么下面我们就来具体了解这一活动的具体玩法吧!

1、开启时间

开服第7天开启玩法

英雄没有闪之战

英雄没有闪穹顶

2、基础规则

①根据排名搜索出数个敌人,并选择其中一名进行挑战。

②每天重置“穹顶挑战券”至5张。(未消耗完的挑战券会导致重置时获得的挑战券不足5张,例:持有2张挑战券重置至5张,只能获得3张挑战券)

③穹顶挑战券,每天拥有一定购买次数限制,且同时持有数量也有限制,当持有数量大于等于持有上限时无法购买挑战券。

④每周日24点进行结算,周一0点至10点休赛。

3、段位规则:

①在首次进入时会分配到起始段位。

②每次挑战者胜利,胜者获得积分,败者损失积分。(挑战者失败,双方不会产生积分变化)

③每个段位将根据人数划分成不同小区进行战斗,在每个小区内将根据积分进行排名。(最终段位不再划分小区)

④在结算时,在对应段位靠前的一部分玩家升段至下一个段位,靠后的一部分玩家降段至上一个段位。(初始段位不会下降,最终段位不会上升)

⑤段位越高的服务器跨度越大。

4、战斗规则

①双方在时限内战斗,击败对手的一方获得胜利,不需要击败侍从。

②若时限内未分出胜负,则血量较多的一方获得胜利。

③进入竞技场时双方会获得相同的属性调整状态。

5、奖励规则

①每日任务:参加穹顶之战战斗即可完成,获得一定道具奖励。

②战斗奖励:胜利获得奖励,失败获得少量奖励

③段位奖励:每周结算时,根据结算后的段位获得奖励与对应段位称号

④排名奖励:只有最终段位会发放排名奖励,且需要段位内人数达到一定数量才会开始发放,将根据结算后的排名进行奖励发放。(离开最终段位的人不会获得排名奖励,刚升段至最终段位的人也不会获得本次结算的排名奖励。)

英雄没有闪属性效果一览指南

《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编觉得它的属性系统设计得像化学反应表,可以探索各种组合。属性被分为基础属性、攻击加成、防御加成三大类,今天要讲的就是这个属性效果大全,按照分类顺序把攻击、防御、生命、暴击、暴伤、荆棘、附伤、格挡、闪避、抗性等属性的效果一一列出并解释。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!

英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。

英雄没有闪属性

1、基础属性

首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。

※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高

※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。

※生命:角色的血量,归零时角色死亡。

2、攻击加成属性

接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。

※暴击与暴击伤害

暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色

暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。

※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)

荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。

荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。

※附伤概率与附加伤害(有官方标注)

附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),

附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。

附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。

※持续伤害(有官方标注)

持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。

※基础技增伤

影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。

※核心技增伤

影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高

※侍从增伤

影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高

※侍从减伤

影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从

※命中

命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系

※急速(有官方标注)

急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。

※能量恢复(有官方标注)

能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)

※冷却缩减

冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁

※物理伤害

物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高

※元素伤害

元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高

※竞技增伤

竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高

※最终增伤

最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。

※移速

移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快

3、防御加成属性

最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍

※格挡率与格挡值(有官方标注)

格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;

格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。

※闪避

闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加

※击中恢复(有官方标注)

击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。

※物理抗性

物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。

※元素抗性

元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。

※爆伤抗性(有官方标注)

爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。

※附伤抗性(有官方标注)

附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。

※荆棘抗性(有官方标注)

荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。

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