《英雄没有闪》是一款策略游戏,奶牛走位比象棋马飘。小编知道混沌牧场能带来海量混沌石,但牧场等级跟自身等级相关。文章内容围绕混沌牧场流派推荐展开,易伤雷旋风叠加易伤层数提升伤害。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧。
英雄没有闪混沌牧场可以给我们带来海量混沌石,但牧场的等级,则和自身的等级相挂钩,各位勇士可以先提升自己的等级后再去进行挑战,获得更多的资源!如果你还卡关打不到等级上限,可以抄下面两套作业!
1、易伤雷旋风

※技能和符文推荐
撕裂·粉碎+旋风斩·滚雷+践踏·强劲
战争怒吼·破势+狂战之怒·冲天
※伤害解析
对付奶牛我们需要爆发伤害和AOE伤害,易伤雷旋风可以叠加易伤层数,层数越高伤害越高, 可以对大牛造成很强的持续伤害, 旋转的过程中落雷也可以很好的清除掉麻烦的小牛,一举多得。
※推荐侍从
霸迭、玛瑟尔、墨特
2、暴击回能雷锤

※技能和符文推荐
猛击·刚毅+原力锤·雷霆+冲锋·擂鼓
集结怒吼·嘶吼+狂战之怒·冲天
※伤害解析
雷锤具有很强的爆发伤害,搭配回能符文可以对大牛造成高额伤害。
※推荐侍从
英雄没有闪滚雷旋风流派搭配推荐攻略指南完整攻略
《英雄没有闪》是一款奇幻大作,雷旋风流派的攻略内容需要分步理解。小编觉得先看技能选择,再看暗能搭配,最后看侍从推荐,这样系统介绍滚雷符文能更清晰。每个部分都有其核心思路和具体推荐,照着搭配能让流派运行得更顺畅。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!
英雄没有闪滚雷旋风斩简称雷旋风,拥有独特的叠加易伤的机制,且自带附伤概率与附伤伤害提升,这一特性使得雷旋风流派在站桩输出时能轻易达到200层的易伤上限层数,急速属性使得雷旋风能快速打出多段伤害触发附加伤害。

1、流派简介
作为旋风斩家族的一员,高频率的落雷次数使得雷旋风在面对群怪时能处理的得心应手,战斗画面犹如欣赏一场优美的华尔兹,相对的,高频次落雷也非常容易多次触发荆棘效果导致自身暴毙,且雷旋风较为依赖易伤叠层,因此惧怕自带净化词条的BOSS,在首领讨伐等对单站桩环境下会稍显疲态。本篇将围绕技能选择,暗能搭配,侍从推荐三个方面对滚雷符文进行系统的介绍。
2、技能选择
基础技能:狂乱–难遏(叠加更多狂乱层数,通过增加急速属性,加快滚雷旋风斩动画播放速度)
核心技能:旋风斩–滚雷
掌控技能1:冲锋–擂鼓(提供免控与能量恢复,使滚雷旋风斩释放期间不容易被打断并能长时间多次释放,同时冲锋技能可以将小怪聚集,站位合适的情况下能将侍从与小怪分开,提高远程侍从的存活率)
掌控技能2:集结怒吼–威吓(提供能量恢复,对周围施加虚弱效果,减低周围敌人的最终伤害,提高自身最终减伤)
终极技:狂战之怒–薄发(增加伤害与减伤,联动荒芜套装六件套效果,提供格挡与闪避,增加容错)
被动推荐:远古蛮灵之力,庇护之力,灵巧步伐(游戏后期生存压力不小于输出压力,在输出足够的前提下使用这套被动搭配可以减少暴毙的情况,本篇思路来源于游戏中后期实际体验,各位可以根据攻打的boss难度自行选择其他的被动)
3、暗能搭配
搭配思路:技能搭配完美适配荒芜6件套,武器提供易伤,首饰增加能量恢复
具体暗能:
武器:部族的敬重(通过暴击使雷旋风可以不间断的释放,后续可以考虑替换远古暗能武器“埃登恩的掠夺”增加容错)
头盔:荒芜战盔
护肩:荒芜护肩
胸甲:荒芜战甲
护手:三角拳甲(提供生存能力)
护腿:荒芜护腿
靴子:荒芜战靴
护腕:狂怒之力(提高旋风斩伤害,提高附加伤害)
腰带:荒芜腰带
项链:铁血兽魂(减少随机技能CD)
护符:血吼战符(提高能量上限,提供瞬间回能)
戒指:狂魂契约(释放集结怒吼时有概率释放战争怒吼,提高最终伤害)
4、侍从推荐
主战:奶牛之王(提供能量与生命回复,同时辅助易伤叠层)
协战1:霸迭(光环提供附伤概率与附加伤害加成)
协战2:面山(光环提供最终伤害与最终减伤)/玛瑟尔(光环提供最终伤害与击中恢复)
英雄没有闪暗能词条洗练详细指南
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

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