《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到’眩晕抗性’这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

英雄没有闪暗能词条洗练详细指南
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感兴趣的朋友们和小编来看一下吧。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

英雄没有闪暗能词条属性详细教程
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,词条搭配的整体思路可以总结为看定位、看技能、看品质。小编认为首先要看角色定位是输出还是防御,从而决定攻击和防御词条的侧重比例。其次要看角色依赖哪些技能,从而针对性寻找专属技能加成词条。最后要看装备品质,高品质装备提供更高的词条上限,是追求极限属性的基础。词条搭配就像调火锅蘸料,讲究综合平衡。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧。
1、攻击加成词条

攻击加成类词条出现于以下类型暗能装备中:武器、护手、护腕、项链、护符、戒指。
攻击加成词条分为十种,分别为物理伤害,元素伤害,暴击伤害,荆棘增伤,附加伤害,基础技增伤,核心技增伤,持续伤害,移速和暴击。
物理伤害:提高角色造成的物理伤害
元素伤害:提高角色造成的元素伤害
暴击伤害:提高角色造成的暴击伤害
荆棘增伤:提高角色造成的荆棘伤害
附加伤害:提高角色造成的附加伤害
基础技能增伤:提升基础技能伤害
核心技增伤:提升核心技能伤害
持续伤害:提升角色造成的持续伤害
移速:提高角色移动速度
暴击:提高角色暴击率
2、防御加成词条

防御加成类词条分布于以下类型暗能装备中:头盔、护肩、胸甲、护腿、靴子、腰带。
防御加成类词条也分为十种,分别为:物理抗性,元素抗性,格挡率,格挡值,击中恢复,每秒恢复,减速抗性,眩晕抗性,击退抗性,闪避。
物理抗性:减少自身所受物理伤害
元素抗性:减少自身所受元素伤害
格挡率:提升格挡触发概率
格挡值:提升格挡触发时具体格挡的伤害数值
击中恢复:提高击中敌方时恢复的生命值
每秒恢复:提高每秒自然恢复生命值
减速抗性:受到急速降低效果时,降低急速、移速被减少的比例
眩晕抗性:提升不被眩晕的概率
击退抗性:被击退时,缩短被击退距离
闪避:提高闪避成功概率
3、专属技能加成词条

专属技能加成词条出现于特定类型装备中,共有三种,基础技能加成,核心技能加成与掌控+终极技能加成。
基础技能加成出现于头盔,护肩中,加成类型为猛击、狂乱、撕裂伤害加成/急速加成。
核心技能加成出现于靴子、腰带中,加成类型为原力锤、旋风斩、痛割伤害加成/急速加成。
掌控+终极技能加成出现于胸甲、护腿中,加成类型为冲锋、跃击、钢铁之肤、践踏、战争怒吼、集结怒吼冷却缩减加成/急速加成,蛮灵召唤、狂战之怒冷却缩减,蛮力穿刺伤害增加。
除了词条类型外,单一词条加成处在一个范围区间,当前加成大小可在暗能洗练界面进行查看
可根据情况对低加成属性洗练,将其替换为高加成属性,加成属性越接近上限,单一词条提供的战力越高,实际吃到的加成越高。
相同属性在不同品级装备上可能具有不同的上限,因此,品级越高的装备,词条属性上限相对越高。
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