《英雄没有闪》是一款策略游戏,侍从冲刺活动是侍从系统快速提升的渠道。小编认为通过优先购买未获得侍从、用蓝色紫色侍从升星、均匀强化仓库侍从的策略,可以在活动中快速提升基础属性,从而提升自身战力,在游戏里变得更强。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。
英雄没有闪中购买侍从对角色本身有加成效果。每购买一个未拥有的侍从都会给角色提供攻击、生命、防御的百分比加成。该加成仅限于首次购买未收集的侍从,反复购买相同侍从时不会重复叠加。不同品级的侍从初始提供的百分比属性也不同,那么到底如何取舍呢?

1、侍从无论强化和升星都会增加对基础属性加成的百分比,且加成百分比不随侍从品级变化,所有品级侍从的强化和升星都遵循面两天规则:
每提升1级固定提升0.1%攻防血

每提升1星级固定增加1%攻防血

有了以上信息后,便可以总结出侍从购买的思路,用于提升自身战力:
每逢侍从冲刺时,可以考虑按照如下思路进行购买:
优先购买未获得侍从,开启图鉴奖励

反复刷新并购买蓝色、紫色侍从,全部用于升星(如果预算充足,金色及以上品质也可以进行同样操作,传奇及以上品质侍从需要考虑自带天赋问题)

补充说明:对于传奇及以上侍从的合成,在未觉醒的前提下,可以将高星级侍从喂给初始天赋优秀的低星侍从,星级会继承,但等级并不会继承,因此需要承担侍从升级材料“灵魂原质”的损失,再次强调,仅限未觉醒的侍从!
对购买的侍从进行强化,对不出战的侍从均匀的分配强化资源,确保仓库中所有侍从等级都有提升

通过以上的购买策略,相信各位可以在侍从冲刺活动中快速提升基础属性,从而提升自身战力,变得更强!
英雄没有闪穹顶之战上分教程
《英雄没有闪》是一款策略游戏,穹顶之战每日免费五次挑战后,可用暗金币购买额外次数。小编计算购买成本与可能收益,判断在不同积分阶段购买的性价比。针对资源有限的玩家,小编给出购买挑战券的时机建议。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!
英雄没有闪穹顶之战是一个积分段位制的PVP跨区常驻活动,每周日按照积分结算段位和奖励。在穹顶之战中,可以和周边区的小伙伴们激情PK,互相勾心斗角,小编这就为大家分享穹顶之战玩法讨论,帮助大家快速上分!
1、穹顶之战开启时间为区服开启第七天

进入后,会获得段位,初次进入默认为“微光学徒”

2、穹顶之战中会刷出五个玩家,打赢选中的玩家后获取战胜积分,战胜最中间的玩家获得的积分最多,可单次获得500分,其次为左上390分,右上260分,左下200分,右下150分。每次挑战完,无论结果如何可能会刷新可挑战的玩家。

3、当玩家具备一定积分基础后,战胜敌方后,除了获取战胜积分外,被战胜方会扣积分30

可以通过日志查看每天攻打和被攻打的情况

4、每天完成在穹顶之战战斗五次之后,可以获得3把遗物金锤,这是当前版本遗物金锤的主要来源,因此大家记得每天将次数清空。

5、每次挑战需要消耗穹顶挑战券,每日免费刷新5张,即每日可免费挑战5次,5次消耗完后,可使用暗金币购买,最多可每日额外购买5张,每张消耗50暗金币。


6、穹顶之战中共有6个段位,分别为“微光学徒”、“银翼使者”、“赤焰勇士”、“繁星导师”、“不朽领主”、“至高战神”,每周日会根据当前积分结算段位奖励。

7、除了“微光学徒”与“至高战神”段位外,排名会分为“晋级区”、“保级区”与“降级区”,“微光学徒”段位没有“降级区”,“至高战神”则没有“晋级区”。“晋级区”的人结算时会晋升一个段位,“保级区”的人结算时段位不会发生改变,“降级区”的人结算时会降低一个段位。

8、当晋升至“至高战神”段位,且“至高战神”人数达到100人后,根据“至高战神”段位的排名,会给予“战神榜”的奖励,包含侍从洗练材料“魔灵药剂”与侍从觉醒道具“觉醒石碎片”

英雄没有闪暗能词条洗练详细指南
《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,暗能词条洗练的靴子和腰带专属词条,小编解释痛割出手频率低,所以可以考虑优先急速。暗能词条洗练攻略这里优先级排序是旋风斩伤害增加等于原力锤伤害增加等于痛割急速大于其他,根据技能特性来调整选择。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?
英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!
1、防御类词条优先级推荐如下:
第一优先级:物理抗性、元素抗性
思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级
第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避
思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。
第三优先级:格挡率、格挡值
思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。
第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性
思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。
(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

2、攻击类词条优先级推荐如下:
第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害
思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级
第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害
思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:
荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;
痛割全系列需要持续伤害;
狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;
祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。
第三优先级:移速,基础技增伤
思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档
(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:
在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑
优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:
根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择
优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:
旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速
优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

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