英雄没有闪

英雄没有闪回复流雷旋风bd搭配推荐分享

2026-04-09 12:03:45

《英雄没有闪》是一款角色扮演游戏,显卡在特效全开时压力大。小编这回介绍的回复流雷旋风,重点在于三重奏套装带来的极致加成。九件散件提供的最终增伤、减伤、击中回复和能量回复比例都很高,让角色面板非常扎实。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧!

英雄没有闪回复流雷旋风大家听说过吗?今天为大家推荐一套高增伤和高回复兼顾的流派玩法,可以说是生存输出两手抓,两手都不马虎!话不多说,一起来看英雄没有闪回复流雷旋风的具体搭配情况!

1、技能搭配

基础:狂乱-难遏

核心:旋风斩-滚雷

掌控:践踏-强劲

掌控:战争怒吼-破势

终极:狂战之怒-癫狂

被动:能力转化,庇护之力,灵巧步伐

英雄没有闪流雷

思路解析:

主要核心伤害能力以易伤流为基础,通过滚雷、强劲、破势轻松叠加易伤,癫狂增加回能以及最终伤害,这套易伤流的伤害能力相信大家都知道。

2、暗能搭配

武器:元祖或者恶魔钩刺

头盔:狂气王冠,效果:最终伤害提升,提升的比例等于当前能量值的25%

护肩:伏魔肩胄,效果:释放掌控技能后,25%的几率立即重置终极技能CD

胸甲:霸者之魂,效果:击中敌人时,15%的概率向前方释放龙卷风造成150%的伤害

护手:三角拳甲,效果:释放旋风斩期间每秒恢复生命值提升10%

护腿:护根之器,效果:格挡或闪避时,50%概率发射6枚匕首,每枚造成50%

伤害

靴子:血爪铠鞋,效果:狂乱命中目标时提升5%附伤概率和15%附伤

护腕:狂怒之力,效果:旋风斩伤害提升15%,附伤提升50%

腰带:龙龟护腰,效果:周围每存在一个敌方单位,最终减伤提升2%

首饰:三重奏套装,效果:每装备一件散件,最终增伤提升6%,减伤提升3%,击中回复提升10%,能量回复提升5%

暗能洗练推荐属性优先级:

伤害类:核心技能增伤、元素伤害、附伤

防御类:击中恢复、物理抗性、元素抗性

不要的属性:减速、击退等抗性,持续增伤、荆棘增伤

英雄没有闪旋风

思路解析:

主要核心来自于三重奏的套装效果,搭配9个散件的极致加成,最终带来的收益是:最终增伤54%,最终减伤27%,击中回复90%,能量回复45%,加上头盔、腰带的增伤和减伤效果,做到了高伤害高减伤外加高击中回复、高回能的能力,是所有其他暗能搭配都远远比不上的面板加成,真正做到了又肉又有输出。

英雄没有闪回复

3、侍从推荐

主侍从:天使

协战侍从:面山、玛瑟尔

英雄没有闪搭配

思路解析:

天使、面山、玛瑟尔提供最终增伤、减伤和击中回复的光环效果,做到最大化的防御和增伤集合。

英雄没有闪滚雷旋风流派搭配推荐攻略指南完整攻略

《英雄没有闪》是一款奇幻大作,雷旋风流派的攻略内容需要分步理解。小编觉得先看技能选择,再看暗能搭配,最后看侍从推荐,这样系统介绍滚雷符文能更清晰。每个部分都有其核心思路和具体推荐,照着搭配能让流派运行得更顺畅。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

英雄没有闪滚雷旋风斩简称雷旋风,拥有独特的叠加易伤的机制,且自带附伤概率与附伤伤害提升,这一特性使得雷旋风流派在站桩输出时能轻易达到200层的易伤上限层数,急速属性使得雷旋风能快速打出多段伤害触发附加伤害。

英雄没有闪闪雷

1、流派简介

作为旋风斩家族的一员,高频率的落雷次数使得雷旋风在面对群怪时能处理的得心应手,战斗画面犹如欣赏一场优美的华尔兹,相对的,高频次落雷也非常容易多次触发荆棘效果导致自身暴毙,且雷旋风较为依赖易伤叠层,因此惧怕自带净化词条的BOSS,在首领讨伐等对单站桩环境下会稍显疲态。本篇将围绕技能选择,暗能搭配,侍从推荐三个方面对滚雷符文进行系统的介绍。

2、技能选择

基础技能:狂乱–难遏(叠加更多狂乱层数,通过增加急速属性,加快滚雷旋风斩动画播放速度)

核心技能:旋风斩–滚雷

掌控技能1:冲锋–擂鼓(提供免控与能量恢复,使滚雷旋风斩释放期间不容易被打断并能长时间多次释放,同时冲锋技能可以将小怪聚集,站位合适的情况下能将侍从与小怪分开,提高远程侍从的存活率)

掌控技能2:集结怒吼–威吓(提供能量恢复,对周围施加虚弱效果,减低周围敌人的最终伤害,提高自身最终减伤)

终极技:狂战之怒–薄发(增加伤害与减伤,联动荒芜套装六件套效果,提供格挡与闪避,增加容错)

被动推荐:远古蛮灵之力,庇护之力,灵巧步伐(游戏后期生存压力不小于输出压力,在输出足够的前提下使用这套被动搭配可以减少暴毙的情况,本篇思路来源于游戏中后期实际体验,各位可以根据攻打的boss难度自行选择其他的被动)

3、暗能搭配

搭配思路:技能搭配完美适配荒芜6件套,武器提供易伤,首饰增加能量恢复

具体暗能:

武器:部族的敬重(通过暴击使雷旋风可以不间断的释放,后续可以考虑替换远古暗能武器“埃登恩的掠夺”增加容错)

头盔:荒芜战盔

护肩:荒芜护肩

胸甲:荒芜战甲

护手:三角拳甲(提供生存能力)

护腿:荒芜护腿

靴子:荒芜战靴

护腕:狂怒之力(提高旋风斩伤害,提高附加伤害)

腰带:荒芜腰带

项链:铁血兽魂(减少随机技能CD)

护符:血吼战符(提高能量上限,提供瞬间回能)

戒指:狂魂契约(释放集结怒吼时有概率释放战争怒吼,提高最终伤害)

4、侍从推荐

主战:奶牛之王(提供能量与生命回复,同时辅助易伤叠层)

协战1:霸迭(光环提供附伤概率与附加伤害加成)

协战2:面山(光环提供最终伤害与最终减伤)/玛瑟尔(光环提供最终伤害与击中恢复)

英雄没有闪属性效果一览指南

《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编觉得它的属性系统设计得像化学反应表,可以探索各种组合。属性被分为基础属性、攻击加成、防御加成三大类,今天要讲的就是这个属性效果大全,按照分类顺序把攻击、防御、生命、暴击、暴伤、荆棘、附伤、格挡、闪避、抗性等属性的效果一一列出并解释。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!

英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。

英雄没有闪属性

1、基础属性

首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。

※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高

※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。

※生命:角色的血量,归零时角色死亡。

2、攻击加成属性

接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。

※暴击与暴击伤害

暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色

暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。

※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)

荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。

荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。

※附伤概率与附加伤害(有官方标注)

附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),

附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。

附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。

※持续伤害(有官方标注)

持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。

※基础技增伤

影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。

※核心技增伤

影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高

※侍从增伤

影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高

※侍从减伤

影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从

※命中

命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系

※急速(有官方标注)

急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。

※能量恢复(有官方标注)

能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)

※冷却缩减

冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁

※物理伤害

物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高

※元素伤害

元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高

※竞技增伤

竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高

※最终增伤

最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。

※移速

移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快

3、防御加成属性

最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍

※格挡率与格挡值(有官方标注)

格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;

格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。

※闪避

闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加

※击中恢复(有官方标注)

击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。

※物理抗性

物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。

※元素抗性

元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。

※爆伤抗性(有官方标注)

爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。

※附伤抗性(有官方标注)

附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。

※荆棘抗性(有官方标注)

荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。

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